Karaoke en casa

La nueva
estrella del
karaoke

La tele es el escenario. Cada amigo escanea un QR, elige su color y canta. Gramola escucha cada voz y puntúa lo afinado que vais.

Pantalla de canto de Gramola

Cómo se juega

Tres pasos y a cantar.

01

Escanea el QR

La tele muestra un código de sala y su QR. Apuntas con la cámara del móvil y entras al momento.

Escanear el QR de la tele
02

Elige tu color

Ocho colores, uno por persona. Tu color te acompaña en la tele: en las notas, en el marcador y en los resultados.

Elegir color
03

Canta y puntúa

El móvil se convierte en un micro de tu color. Las cajas se llenan cuando aciertas la nota y las doradas valen el doble.

El móvil como micro

Modos de juego

Solo, cara a cara o por equipos.

01
CantarSolo o todos a la vez
02
DueloCara a cara
03
MegamixEstribillos seguidos
04
PásaloEquipos y retos
05
JukeboxSin puntos
06
RécordsLos mejores

Pantallas

Así se ve en la tele.

Preguntas

Lo que suele preguntarse.

¿Qué hace falta para jugar?

Una tele con Gramola y un móvil por cantante. Los móviles hacen de micrófono: no hace falta ningún accesorio.

¿Cuántos pueden cantar a la vez?

Hasta ocho micros, cada uno con su color. En Duelo cantan dos (o dos equipos) cara a cara y en «Pásalo» los equipos se van turnando con retos.

¿Cómo puntúa?

Gramola escucha el tono de cada voz y lo compara con la melodía nota a nota. La octava no importa: cuenta la nota. Al final de cada frase sale una valoración y, al terminar, tu rango: de «Cantante de ducha» a «Mito».

¿Hay que estar cerca del móvil?

Basta con tenerlo en la mano, como un micro de verdad. La pantalla del móvil se queda encendida mientras cantas para que no deje de escucharte.